笔趣阁 > 网游小说 > 我的女友是智脑 > 第七章 传世臂铠
    超凡感知的三个烙印附加能力学到手,原本是灰色问号的超凡感知也随之显露了本相。

    超凡感知时来天地皆同力,运去英雄不自由。掌握超凡感知有几率进入天人合一状态,对未来即将发生的事情进行预演。导致自身死亡的攻击必定提前预警,感觉数值越高可见未来越远,每点感觉延长01秒可见时域。当前最大可见时域12秒。

    因为超凡感知的文字描述理解起来有些困难,于是刘烈便在论坛检索关键字,结果发现论坛上有很多相关的讨论帖,甚至连量子纠缠理论都被拿来作印证——人为什么能够感应未来?因为量子纠缠理论。过去的你,现在的你,未来的你其实是三位一体的,只是存在于不同的时空,彼此间的联系就好比磁铁,牵一发而动全身。

    看到这些民科刘烈啼笑皆非,继而继续翻看,寻找干货。几经艰难才在众多的哲学、玄学讨论中找到了一篇游戏向的解释帖。

    超凡感知可应用于游戏里很多方面,例如强化装备、进化宠物、boss掉落……但凡和几率有关的事情,它都有一定几率进行预演,能够帮助玩家减少很多损失,特别是后期高强装备的时候,感觉数值没有达到30点根本就不敢强,一旦碎了那就是一夜回到解放前了,有超凡感知的天人合一buff,感觉30点的玩家就有几率看见3秒之后的未来,刚好是强化进度条的时长,是极其强大而实用的技能,尽管它触发的几率很低,但只要多准备一些垫子,总有预见成功的时候。游戏里有专门为强化而生的次要身份,占星师,其主要被动就是加强幸运、感觉,配合超凡感知可以进行装备高强,以此谋利。

    不就是赌博?

    刘烈腹诽了一句,然后接着看。

    超凡感知能触发两个buff,一个是作用于敌我、对未来进行预演的“天人合一”,一个是对自身存亡进行预警的“死亡预兆”。

    要说玩家们最痛恨的职业,非盗贼、刺客、射手这些斥候系的分支莫属。其中又以射手为最,哪怕是射手自己也很讨厌射手——螳螂捕蝉黄雀在后,阴别人固然是笑嘻嘻,被别人阴那当然是p了。

    面对藏身阴影冷不丁暗箭阴人的鸡贼射手,很多玩家往往死都不知道是被谁杀死的,但有了死亡预兆就能提前在眼前出现3d地图预览箭矢轨迹以及敌人藏身的即时画面从而提前策应,是很强大的增益。但可惜的是死亡预兆有十分钟的内置cd,触发之后会产生一个“命运干涉”的debuff,十分钟之内无法再次预兆死亡。

    相当于多了半条命?

    “配合各职业的无敌技能,死亡预兆能够让你在混战当中至少多存活3秒。”

    看到帖子最后一句话刘烈只觉得啼笑皆非,但想想自己作为一个冲锋陷阵的剑士似乎能多存活3秒也不错,至少能拉上一两个脆皮陪葬不是?

    天启每个职业都有自己的定位,剑士不是主宰战场的法爷,但他可以瞬杀法爷,为队友制造胜利的契机。

    看完这个帖子,颇有所获的刘烈点击帖子下方的“打赏”为帖子作者奉上了20点券的润笔并留言“感谢楼主,深有所得!”

    《超凡感知》结束之后刘烈便激活了第二战斗天赋树任务。

    《剑与剑鞘,相辅相成》人有四肢,全息战斗并非站桩1234脸滚键盘。就好比剑与剑鞘,每个成熟的职业者必须学会掌握与主战斗技艺相辅相成的战斗技巧。想成为一名灵巧的剑士,请前往尚武之魂寻找席菲娜小姐,她将指引你了解体术的奥秘。

    体术是大多数物理系职业都会学习的战斗天赋树,不学体术的物理系职业会被手长的法系职业控得欲仙欲死,剑士作为专精于剑的职业,系统默认的第二战斗天赋树就是体术,不像其他职业有多重选择。

    和《基础剑术》一样,初次学习《基础体术》也需要10点sp打底,刘烈辛苦攒下的14点sp顿时又只剩下了4点。

    “你获得了体术的传承,开启体术技能树《基础体术》。”

    “你获得了魂器,传世臂铠。”

    基础体术天启世界较为常见的锻体术,传闻修炼至极致可获得超凡之躯。

    x传世臂铠攻击5,护甲10,质地20,格挡值200,格挡减伤5,机变形态额外增加30点锋锐。

    机变形态臂铠攻速一般)、刃盾攻速极快100)、袖剑拳剑亚音速280)、无声快弩超音速720)。

    灵魂绑定物品,永不磨损。魂能容量无限。——铁臂作盾,意志为铠!

    格斗家装备臂铠之后双手都会显化实体,因为臂铠是格斗家的主武器。其他职业只能将臂铠当做副手武器,装备后只会显化一只。

    看起来好像臂铠是格斗家专属武器,但实际上在团本中只要出了臂铠就是一堆人抢——臂铠是刺客剑士这类敏捷职业最为偏爱的副手武器,它可以灵活变形为小型盾、袖剑、拳刃、手弩,使得刺客剑士的攻击方式更为诡谲;同时又能提升一定程度的应急格挡——刃盾是小型盾,边缘布满了锋锐的锯齿,是攻防一体的武器形态。平时刃盾收缩悬浮臂铠的小臂上方仿佛蛋黄,应急格挡时会瞬间弹开化为披萨大小的小型盾,刃盾也可以进行脱手攻击,例如说战士的飞盾、剑士的飞燕剑、刺客的血滴子都可以通过刃盾来施展。

    于格斗家而言臂铠倒不需要那么多花里胡哨的功能,更多的时候就保持一个原始的臂铠形态,仅有冲阵时会机变为两面刃盾护身进攻,相当于两面小型盾锯片,杀伤力极为惊人。

    于二刀流剑士而言臂铠和副手剑是同一个装备槽,使用臂铠就不能维持二刀流,切换副手剑则需要卸下臂铠,但买了时装战术护臂则就不用这么麻烦,二者相整合之后玩家副手持剑臂铠会自行缩为机械手套,战斗中想要切剑为铠只要念头一动长剑就回归了战术护臂副武器专用的储物空间,同时手套自动铠化,可以说臂铠是物理系职业应用最广泛的副武器,同时也是玩家接触到的第一种变形武器。

    年中格斗家论坛日常最多的就是“某某职业又nja了我的臂铠”,然后引发职业之间的口水帖无数——平心而论臂铠是格斗家主武器没错,但是不管是刺客还是剑士都有臂铠专精的ep技能,凭什么出了臂铠就一定得让给格斗家?

    但这个论点往往是公说公有理婆说婆有理,一旦拿出来辩论就是无休无止的口水战,格斗家们也一直饱受被其他职业nja主武器的阵痛,更郁闷的是他们还没法报复——因为他们没法需求其他的武器种类。这个需求系统格斗家们作为bug上报了官方许久,但迄今为止官方并未进行回复,谁让格斗家是下水道职业呢,一千万个玩家里都很难看到一个格斗家,呼声不响亮自然也就没法引起官方的注意。

    游戏中每件装备都有自己的基础属性,例如说臂铠的攻击和护甲、格挡减伤、机变形态等等,玩家们称这类基础属性为白字属性,像敏捷力量这些属性则是魔法属性,附加特效则属于材质特性,品质规格越高的装备属性词条也就越多。

    和传世长剑一样,作为新手魂器的传世臂铠也只有有限的白础属性,因为有了卓越双剑所以刘烈并未太重视,将它收进时装腰带的第二套装备槽便转而研究起《基础体术》。

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