笔趣阁 > 网游小说 > 仙侠世界大玩家 > 40、笔记笔记
    经历了一整天的练习,把郝萌抱回她的洞府之后,方兀也拖着疲惫的身躯回到了自己的洞府。

    他瘫痪在床上,大口地呼吸着空气,全身上下没有干净的地方,不是沾染上了泥土,就是出现了一些伤口。

    然而此刻的方兀神采奕奕,脸上挂着莫名的微笑。

    “终于让我摸到一些门道了!”

    经过了一整天的对战之后,方兀对这个游戏的战斗系统又有了一个深层次的研究,比之昨天从战斗中获得的信息而言,认知程度重新上了一个台阶。

    他把背包打开,把笔记本拿出来,摊开在桌面,然后找了一页空白,继续写下:

    “关于仙侠世界的战斗逻辑:”

    “经过了两天的探索和磨合,对于仙侠世界的战斗逻辑有了一些初步的认识,先记录下来,待今后继续验证。”

    “第一点,技能与技能之间似乎并不存在【强制中断】。”

    “以我上一世的经验来看,对于大多数战斗系统非常出彩的游戏而言,利用某一个技能强制中断另一个技能,从而达到极其迅速的压制效果,是一种非常常见的设计。”

    “在这种设计当中,技能与技能之间的前后摇如果可以相互中断,则可以达成一套完美的连招循环,在这个循环当中,敌方很难有还手的能力。”

    “然而,经过多次测试,【闪避】、【招架】、【普通攻击】这三个技能之间,不论以怎样的顺序进行排列,也不论敌我双方处于一个什么样的状态下,都没出现强制中断的现象。”

    “也就是说,只有当上一个技能的从前摇、出招、到后摇释放完全之后,才能进入下一个技能的前摇阶段。”

    “只不过,前后摇的具体时间似乎并不固定,待会详细记录这个现象。”

    “第二点,技能的冷却时间似乎并非固定的。”

    “昨天的对战,让我发现了一个很重要的问题,技能图标上面并没有标注任何冷却时间,但是从个人的感受出发,能够明显地感受到这个时间并不是一个固定值。”

    “于是,在于熊山的练习当中,我刻意地去留意了一下技能的冷却时间。”

    “对于【闪避】这个技能,我神奇的发现,当自身处于一个注意力集中,但是心中并不觉得紧张的状态下,技能的冷却时间可以非常短!根据右上角的时间来粗略计算的话,恐怕在两秒左右徘徊!”

    “而当我处于极度紧张,或者身体非常疲劳的状态下,【闪避】的冷却时间能够长达五秒以上!”

    “另外,【招架】这个技能就更加神奇了,第一次招架之后,冷却时间在三秒左右,在此期间被熊山揍了一拳,血量的削减为5。”

    “第二次招架失败,双手进入了麻痹状态,冷却时间陡然提升到了五秒!”

    “第三次招架成功,冷却时间又回到了三秒左右。”

    “这可真是一个神奇的东西。”

    “最后再来说一说【普通攻击】这个技能吧(超小声哔哔:虽然它可能根本算不上技能)。”

    “理论上讲,【普通攻击】并不存在冷却时间,但是由于攻击与攻击之间需要身体作出一定的动作才能完成,这个动作衔接是需要耗费时间的,也就是说前摇和后摇总共耗费的时间可以算得上【普通攻击】的冷却。”

    “但是经过多次验证之后发现,【普通攻击】的前后摇时间,与身体状态关系很大。”

    “当我处于绝佳的战斗状态时,两次【普通攻击】之间的间隔非常短,只要对手有一瞬间的犹豫,就可以做到近似于连续释放的状态。”

    “只可惜,想要保持绝佳的战斗状态,条件太过于苛刻,一整天只出现过一次这样的感觉。”

    “综上,关于技能的描述,我大概有了一些想法。”

    “不论游戏系统怎么引导,仙侠世界归根结底还是一个真实存在的世界,修士仍旧是真真切切的人,而非一堆无意义的零与壹的聚合体。”

    “每一个技能,不论是冷却时间,还是释放的快慢,甚至是最终的效果,都根据自身的情况而定。”

    “也就是说,游戏系统只负责把真实存在的招式,放到玩家脑子里,让玩家能够最低限度的使用它们。”

    “但若是想把技能发挥地炉火纯青,仍需要大量的训练和战斗。”

    写到这里,方兀甩了甩头,把因疲惫而产生的睡意甩去一些,他看了看自己已经写下的东西,随后又整理了一番思路,继续写道:

    “第三点,关于血量与伤害。”

    “目前而言,能看见血条的人只有玩家自身。”

    “我、熊山、郝萌三人修为都处于炼气期的不同层次,头顶的血条都是【100/100】。”

    “由于测试的样本不足,关于血量难以下定论,只能初步认定,炼气期内,大家一视同仁,都是100上限。”

    “得找个机会,看能不能扩大测试样本。”

    “关于技能的伤害。”

    “经过多次测试可以得到一个结论。”

    “熊山打我,伤害在【5】和【10】之间波动,出现【10】的概率大于【5】。”

    “我打熊山,伤害仍旧在【5】和【10】之间波动,出现【5】的概率却大于【10】。”

    “而我和熊山两人,分别打郝萌的话,我揍她一拳【-25】,熊山揍她一拳【-30】,郝萌打我俩都是【0】。这个伤害是怎么来的,仍旧需要再思考一下,缺乏样本。”

    “但是可以肯定的是,伤害与修为应当是正相关关系。我的修为目前是炼气期七层,熊山是八层,而郝萌是二层。”

    “第四点,技能的释放会消耗灵气。”

    “哎,多次释放技能之后,身体会产生一种被掏空的感觉,即便没有大量的运动,或者被熊山揍得爬不起来,这种感觉仍旧还是缠绕在身体上。”

    “目前的我,还是无法自主调动灵气,也做不到内视之类的操作,只能凭借这种玄之又玄的感觉来进行猜测了。”

    写到这里,方兀满意的看了看,洋洋洒洒上千字竟只花掉了他半个小时不到的时间。

    除去速度快之外,他感觉自己写出来的字,模样也变得好看了很多,不再是最开始那副被狗啃过的样子了。

    “哦,对了!”他一打响指,右下角的【药田】图标上亮起了一个红点,提示他这个功能出现了新的改变。

    他打开【药田】,田野里唯一的土地上,孤零零的生长着一株赤心草,现如今方兀的这根独苗,已经成熟了!

    方兀赶忙把成熟的灵草收获掉。

    【收获赤心草X5】

    【已放入你背包中】

    赤心草被收进了背包,田野里留下了一些杂物,需要清理。

    方兀拿起蓝色的小铲子,将杂物铲掉。

    【恭喜你!挖到了不可思议的东西!】

    【获得赤心草种子X2】

    【已放入你背包中】

    方兀一愣,三天前种下一颗赤心草的种子,收获五份植株,随后再挖出两颗种子。

    若是这两颗种子种下,能够像这样等比例收获十份植株,继续再挖到四颗种子,这岂不意味着,单单就赤心草而言,已经进入了无限循环?

    “难不成,这就是传说中的,子子孙孙无穷匮也?”

    方兀点了点头,再度拿起笔,把这一神奇的现象记录了下来。

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