时代游戏设定为两种种族
机械·人类
机械种族自由度高,可以自由改装自身并且更换装甲,可玩性很高
人类种族改装能力弱,多以外部装甲装备自己,但因为人类玩家捏脸度还原度高,所以选择的人很多都是妹子
六围属性:
1.精准
精准是作为发动技能精准度所用的,专门为了平衡手残玩家对抗高玩时没法放技能,但精准点的越高,技能后摇硬直就越高
2.动能
动能是提高耐久度所用的,普通耐久度会在极端环境以及恶性光环中很难恢复,而点高动能会使玩家在上述环境中也能够有较强的抵抗性,第二个被动效果是提升血量恢复速度
3.速度
速度顾名思义,是作为提升玩家速度使用的,提升速度不仅仅在于玩家行走速度,还有攻击速度,施法速度,上弹速度等,但相应的,速度越高,精准度越低,假如与精准平衡对点,则较为平庸
4.意识
有两层效果,意识的第一种效果会周期性的恢复玩家蓝耗,+意识的装备越多,此效果也就越强,第二层效果是搜寻六械部件的时候会提升对部件的感知力,在含有部件的区域在玩家地图上会标红,但此效果只有自己可见
5.匠心
会提升玩家的改装率与制造装备成功率,改装率会随着等级提升而提升,但如果提前点出匠心的话,改装率会有相应的提高,并且改装成功率也会提升
6.灵化
灵化技能并不会提升玩家的属性,而是会给予玩家对野怪的驯服能力,灵化能力越高,驯服野怪的能力也就越强,驯服后的野怪会成为玩家的灵兽,灵兽会有单独技能或加强玩家属性的能力
时代游戏可作为第二现实使用,各项现实世界的商品在时代中都有,并且还多了许多非现实的装备,时代游戏一经开发,有许多大学生将自己的科研项目转至时代应用,并且取得了不小的成就。
时代没有固定的玩法,每一个玩家都能在其中找到自己想玩的模式。
时代的FPS玩法是对抗,以十二人为一局,六人为一队,对抗模式有占点、解救、通缉三种主要模式。
占点局意为游戏中会有两个主要战斗点,双方首先把占有点指数升到100%的,赢得胜利,在全队离占有点过远时,指数会下降,直至0点。
解救局意为解决人质运送人质到安全处,一方为解决人质,另一方为杀死人质,解救局视线盲点很多,想狙死人质很困难,正面冲突可以降低杀死人质的困难程度,人质解救成功或死亡则赢得比赛。
通缉局,每隔五分钟会轮流在某一方出现一个通缉犯,杀死通缉犯记分数并转移通缉令至杀死者身上,时间结束后,获得分数最高一队获胜。
时代还有对抗模式,类似街霸真人快打,双方在一条窄道上左右方向对抗,可以自由匹配,也可以好友对战,但对抗模式下没有匹配机制,也许这一局会遇到很强的大佬,下一局就会遇到萌新,一切取决于命数。
还有就是经典的副本模式,副本模式下,有肉有奶有战士有法师,完成副本后会获得装备金币材料技能球等奖励。
时代游戏每一个玩家的主线任务都是同一个:重建时代家园。
玩家们需要在漫长的拼凑部件任务中,将六械部件拼凑完整,加载至创世机上,第一个成功的人能够命名时代游戏前缀,六械部件每一个都是很复杂的,并且每一个单独的部件都可以作为装备使用,各有不同。
你可以通过刷副本获得六械部件,也可以通过肝游戏刷金币在商店拍卖场购买,大佬玩家甚至可以通过购买部件图自己打造出六械部件,并且品质还有可能超越奖励获得的部件。
除此之外每年还会有各种活动。
五月到六月的对抗活动,玩家们可以分为两个阵营,对抗敌方阵营在对抗活动中获得对抗币购买想要的物品。
十月底的万圣节活动,会有特殊涂装奖励,特殊装备奖励,特殊技能奖励,特殊灵兽奖励,特殊称号奖励。
十二月的冰雪节活动,每年的冰雪节活动都是同一个奖励,一个完整的单机械部件,以及同万圣街的各项特殊奖励。
每年还会有大事件推动时代剧情走向。
具体剧情是指时代游戏中的六个神明在新纪元醒过来后,成为神明,其中几人不合离开神山,而剩下的智慧神则开始操控公众网络,不断地转移六械部件阻止玩家成功开启创世机,而其他神明则会化身怪兽或玩家或NPC等隐藏在玩家身边等候给予他们隐藏任务,帮助神明后会获得很丰厚的奖励。
时代游戏是月卡制的,但游戏中允许游戏币与货币的兑换,所以很多玩家们也在游戏中成为有钱人,不过时代游戏会根据年龄决定,低于20岁的玩家月卡消费减半,不可兑换货币游戏币,时间限制工作日四小时,休息日六小时,高于20岁后解除限制,并在20岁生日当天赠送一年的月卡。
时代游戏的盈利点在于投放广告,许多游戏赠送的装备上都有广告涂装,你可以花费游戏币抹去或更换涂装,广告是无法永久去除的,鉴于时代游戏也不存在VIP制度,因此玩家们对于广告久而久之成为了一个梗,好在广告并不会在不适时的地方出现,多半都在商店中或装备涂装上出现,并不会影响到玩家们的日常游戏,并且还有很多玩家以收藏广告涂装为乐趣,因为广告涂装是一次性的,不可复涂,所以能够收藏一整套同广告的装备也是玩家们津津乐道的事情。
除此外,还有许多广告商投资的副本,这些副本是纯免费的,旨在让玩家接触该广告商更多的广告,但仅仅为娱乐模式出现,不影响玩家日常结算。
同时游戏也有排名。
玩家可以选择娱乐模式与排名模式。
娱乐模式下有广告,无排名,除此之外还有玩家的水平参差不齐。
排名模式下无广告,有排名,玩家水平会根据自身装备属性形成排名,在不同层次下与同水平玩家进行排名。
无论什么游戏模式都会在游戏结束后结算排名分数。
本局胜利会获得+15分数,失败会-15分数,以50,100,500,5000,50000,100000为积分结算,并且获得称号,特殊奖励,特殊任务奖励都会增加积分,因此不需要担心休闲玩家不能上排名。
积分榜将玩家分为六个阶级,每个阶级达成后都会赐予玩家一个称号,当得到更高阶级后,该称号失效,获得更高称号。
男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、大公六个阶级。
成为侯爵后拥有组织工会的能力,成为大公拥有购买工会建筑的能力,在大事件中大公级玩家还有可能赢得服务器战争,成为大帝。
当然除去排名外,还有各种奇葩的成就,完成不同的成就也会有相应的奖励给予,更多的是给予成就称号。
装备等级分为:
白色的普通
绿色的优秀
蓝色的卓越
紫色的史诗
橙色的传说
黑色的神器
还有特殊装备为:
红色的特殊涂装装备(非广告涂装,为大事件涂装,限定活动涂装且不可抹除)
银色的系统特殊赠送装备(挑出BUG,或为游戏做出卓越贡献)
金色的特殊事件奖励装备(大事件,特殊活动)
大部分装备都是作为六械部件一部分存在的,只有少量装备是不可组合六械部件的。
灵兽则没有等级限制,但每人只可选择一次,且不可放生不可死亡,游戏模式内灵兽死亡会在退出模式后CD时间后复活,灵兽也没有进化机制,但灵化与匠心点的足够高可以改装灵兽。
另外在进入游戏后会携带一个随身指环,指环会依照等级发出五种光芒,白绿蓝紫橙,依照指环所发出的颜色决定玩家使用装备的等级上限,黑色神器不在指环范围内,以神器自身要求规则为基准,另外指环还可以作为玩家保存不可掉落的装备背包使用,前四级为两格,橙环后为五格(是为了防止有玩家藏匿完整的六个部件所做出的调整,必须有一件是会掉落的,并且在装备格满后并携带有一个完整部件时,首次被击杀百分百掉落部件)
此外时代游戏并不限制职业以及技能,技能球上会标有冲击,护盾,刺杀,法师,牧师,游侠等字样,因此玩家们就以这六个名字作为自己的职业名称,但实际上时代中不存在单一职业,任何人都可以学习任何技能球,当然前提是满足技能球的要求,有些技能球要求六围中某一项必须达到某数值才可以激活获取。
技能获取以购买奖励赠送几项为准,升级不赠送技能,每一次通关副本后会获取六围点数,但对抗模式没有,这是时代游戏为了鼓励玩家玩更多的模式做出的调整,重复通关同一难度副本不会重新获取点数,只有通关不同的副本,不同难度的副本才能获取更多点数,且点数不可赠送不可购买,但可以储存不使用。
少量技能无法升级,但大部分技能都可以通过获取相同技能球提升技能强度,此强度不指攻击力而是指破坏力,破坏范围,增幅强度等。
时代游戏没有新手村,但有新手区域,区域内新手获取经验有增长,并且有新人奖励,且互相攻击死亡后不掉落装备,但禁止蓝级玩家进入,只有白绿两种玩家可以在新手区域内,且新手区域不会掉落高于蓝级的装备,首杀也不会。
时代游戏存在生活职业,生活职业为厨师,画家,铁匠,屠夫,渔夫,园丁六项,每个玩家成为绿级玩家后可获取生活职业支线任务,完成任务获得该职业,生活职业不可忘记不可升级,但可以获得排名分数。
厨师可以烹饪,制造出加光环的菜肴
画家可以涂装装备,为装备获得加成属性
铁匠可以锻造生铁,获取制造装备用的材料
屠夫可以屠宰野怪,获取制作菜肴装备的材料
渔夫可以垂钓,获取鱼类以及有几率钓取特殊物品
园丁可以种植,获取制作菜肴装备的材料
六个生活职业玩家可以使获取属性的途径增加,以及增加制造六械部件的途径。
时代中人人都可以自制装备,取决于匠心的点数高低,决定装备的品质,但大部分人更愿意去用游戏币购买而不是一直制造装备,毕竟匠心是一项较为鸡肋的点数,除了机械玩家会点,大部分人类玩家都不会点,而且机械玩家本身就是很少量的,因为厨师制造的菜肴只有人类玩家才可以使用,一开始新手区域的大部分机械玩家最终都删号重来选择了人类玩家。
但能够坚持到后期的机械玩家会得到更丰厚的回报,后期团队中必不可少的就是机械玩家,他们的高攻高防高速度使一众人类玩具望尘莫及,只不过由于前期六围点数的不平衡以及各项奖励的缺失,使得能够坚持下去的机械玩家很少,并且一大部分机械玩家也只是普通人而已。
另外游戏内还有隐藏职业:傀儡师,死亡骑士。
傀儡师以制造傀儡代替战斗,技能比起灵兽来更加多样复杂,但傀儡师自身血量上限低,攻速慢吟唱时间长,因此弱点也很明显。。
死亡骑士,是脱胎于我最喜欢的网游小说中,转职死亡骑士后失去前置所有技能,重新规划技能点,并且拥有专属装备,非专属装备不可使用,死亡骑士的指环也会被摧毁,并且丧失时代主线任务,但会得到后续发布的隐藏任务,完成隐藏任务后,开启时代游戏下一个游戏大区,该玩家成为大区国王。
以上就是一些我对于时代游戏的早期设定,不过你们能不能看到都随缘,我自己都不知道能坚持多久,今天真的累了,不想更新,明天再说。
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