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    介绍可以不看

    行动模式

    A智力

    丧尸

    这已一次又一次地得到证实我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下没有任何时候它们有表现出理智或逻辑尝试完成一项任务失败然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败有这么一次实地事件显示:一个人处在一座断桥的一端而几打丧尸则位于另一端一个接一个活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么或有试图改变它们的战术和神话跟推测不同丧尸们从未被观察到有使用任何工具即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器讽刺的是人工智能的发展使我们能更容易地将丧尸的智能跟我们更原始的祖先加以比较即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力它们除了被指令去做的事外什么也不会做想象一台被编程执行一项功能的计算机这个功能无法被暂停改进或消除不能储存新的资料不能安装新的指令这台计算机只能执行唯一一项功能一而再再而三地直到最后它的电源被关闭为止这就是丧尸的大脑一台本能驱使的永无休止的无法被修改只能被摧毁的机器

    B情感

    活死人就目前所知没有任何的情感可言所有途径的心理战法从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难快乐悲伤信心忧虑爱恨恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人心的存在对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量争论在继续而且恐怕会永远持续

    C记忆

    一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时便能够熟悉地运转机器或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为事实上没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物亲近的人家庭环境及其他任何事物所搅乱不管他生前究竟是什么人干过什么事那个人已经永逝了被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了注意这其实是在回避问题实质:为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村首先丧尸并不是更偏好城市仅仅是待在它们丧尸化的地方而已其次丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方

    D物质需求

    除了饥饿以外(后面还会讨论)丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息它们对极端的冷热温度都不会有反应即便在最可怕的天气里它们也不会寻求庇护所简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来违背所有的科学守则Slanu创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物

    E沟通

    丧尸没有语言技能尽管它们的声带组织能够用于交谈它们的大脑却不能它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量这一可怕的声音屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一被发现这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音其实还是一种有效的心理武器(参阅防御时分)

    E社会动力学总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着从一支撒旦指挥的军队到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性没有阶级之分没有指挥系统没有任何集体化的运作机制一群不死者不管其规模如何不管表现出怎样的行为都仅仅是大群的个体的组合而已如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁只是因为各自被各自的本能驱使而已丧尸表现出对其他个体的漠不关心其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应这里回到关于感官的问题:一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物答案还有待寻找丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般在它们相互接触时它们不会尝试一丁点的的交流或沟通分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉也不会试图把竞争者推开唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎:食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类一旦它们听见哀号声其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令然而我们现在得知这其实完全是偶然使然那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动而不是以此作为警报

    丧尸

    G狩猎丧尸是流浪生物没有领土或家庭观念它们会行进数英里可能的话在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆它们的狩猎模式是随机的食尸鬼们无论日夜都会进食它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方举例来说有的被发现前往搜索农舍其他的则在乡下的建筑里搜索而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼城市地区需要更多的时间来探索因此不死者会在这类地区待上更久但不会有建筑会比其他建筑被优先对待丧尸看似完全不会在意它们周围的环境举例来说它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去默默地四处乱走带着千码远的凝视他们漫无目的地漫步着不顾场所直到发现猎物为止正如之前所谈到的不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力一旦发生接触之前的沉默和健忘将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态它的头立即转向牺牲者的方位下巴垂下嘴唇缩回而且从它的横膈膜深处发出哀嚎声只要接触发生丧尸便无法以任何手段加以扰乱它们将持续追赶其猎物整个过程只有在它们失去接触达成一次成功猎杀或被摧毁时才会告终

    H动机

    为什么不死者要猎食活人既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀真相一直不可捉摸现代科学与历史记载相结合表明活人并不是不死者唯一的喜好之物进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命任何生物无论他们的大小或种类都会被一个攻击着的丧尸消灭不过人类的血肉比起其他物种总是它门最最偏好的一项基于一个抓获的标本进行的实验它面前放着两箱鲜肉:一个是人类一个是动物丧尸再三地选择人类的这一现象的原因依然不明在怀疑的阴影之上的有一项可以得到证实那就是:是Slanu带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命这一观点没有任何反对意见

    I杀死丧尸

    消灭一个丧尸看似简单其实不然正如我们所知丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能摧毁或对活死人的一员的的循环系统消化系统或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果既然这些功能都不再用来维持大脑的运作直说的话杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种除掉它们的大脑不论用什么方法

    当然,也有一种意见认为,摧毁掉丧尸的脊柱系统能够同样的让丧尸消停下来理由也很简单,无论是什么东西控制了丧尸的大脑,大脑发出的指令也必须通过脊柱和神经系统的传导,才能让它们的四肢来执行因此,打断丧尸的脊柱(包括砍断丧尸的脖子)可能也是一个较好的消灭丧尸的方法

    J处置

    研究已经表明Slanu能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8个小时之久确保对不死者的尸体保持最高的警惕鉴于头部是病毒间的联系的核心位置尤其应予以特别的重视永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体将它视为某种高度致命的有毒物质来对待火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中不要理睬什么焚烧尸体会将Slann通过烟云散播开来的谣言常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存更不要提明火了

    K驯服

    再次重申丧尸的大脑长久以来已被证实是不可能被修正的从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明这一目标不会有任何结果动作修正治疗或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已再次重申这台机器无法被重装它要么永远保持这样的存在要么就变得永远不再存在

    这类丧尸在虚构作品中最常见的就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸

    相关分类

    寄生丧尸

    丧尸

    此类丧尸主要的分支有两类:①病毒丧尸:这类丧尸是最常见的他们移动缓慢,喜欢结群,拥有动物的本能和很惊人的撕咬力他们新陈代谢十分快,所以必须要不停的吃碳基生物(即地球生物)来保持自己体力,如果长时间没有补充食物,他们就会休眠,如死去一般他们已经死去,被病毒(T病毒,R病毒)寄生病毒能改造被寄生物,全面接管人体神经系统使人脑死亡,所以当人丧尸化时人已经死亡不再具备人的感情病毒大量繁殖与人体内,需要大量能量所以被寄生者有很强烈的进食欲望,他们生命顽强,因为他们身体只有两个器官在运行:大脑神经元和心脏,都由病毒控制,为其维持自己他们拥有很强的感染能力出场作品:《生化危机》系列

    ②生物丧尸:他们与病毒丧尸一样,但是他们不具有感染能力因为他们是被一些寄生生物(如:猎头蟹)寄生而成为丧尸,而传播的是这些寄生生物,而这些丧尸本身是不具有感染性的出场作品:《半条命》(《战栗时空》)系列、《生化危机》

    辐射丧尸

    这类丧尸他们也不具有感染性,但是他们却具有很强的辐射性与攻击型他们只能由活人变为丧尸,这些丧尸是由于受到高强度的辐射,基因突变而造成的,他们全身具有放射性物质,拥有超强的体质与生命力,他们也是拥有动物的本能,但却没有结群的习性,他们新陈代谢比较慢,他们攻击人和他们看得到的任何生物此类丧尸攻击全身皆有效果,但不能令其停止行动,只能杀死,同样是头部与心脏出场作品:

    《切尔诺贝利》、《辐射》系列

    外星丧尸

    这类丧尸基本上与寄生死丧尸的生物丧尸相同,只不过是由外星生物感染人类或者外星人出场作品:《光晕》系列

    《毁灭战士》系列、《合金弹头3》、《合金弹头》、《死亡空间》

    魔法丧尸

    其实这类应该算上是僵尸,就是《暗黑破坏神》系列中被黑巫师召唤的死去的人复活,变成战斗力,无感染力

    改造丧尸

    这是最强的丧尸,种类多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多个形态,他们是由植入病毒改造人类或者人类与动物结合后,使用手术改造并精心培育后的生物武器,他们跑得快,跳得高,生命力十分顽强,自我修护十分快,利用碳基生命来维持生命,用杀人机器形容再好不过,有些例如追击者甚至制造了一个新的大脑在其后方(并非机器),拥有听从命令并不惜一切代价完成、使用火箭筒机枪等武器的功能上文说过,具有多个形态,就拿追击者来说,第一形态身体上没有触手,可使用武器第二形态身上多了很多触手,可以感染生物(生化危机3中JILL就因此感染了T病毒),从远处拉扯生物自面前的能力第三形态由于进入了垃圾处理场受到污染变异而成的,强大到甚至发火箭筒直接命中都只是略伤皮毛罢了,3代中JILL动用了电磁炮才得以消灭(甚至还残留了一部分)电影中被直升机砸死!

    代表:追击者(《生化危机3》)暴君(《生化危机0~2》)

    区别僵尸

    丧尸和僵尸是很容易搞混的,尤其是国内一些主流的生化题材游戏、电影,都把Zbie翻译成了僵尸,如《生化危机》、《反恐精英Online》、《植物大战僵尸》丧尸与僵尸的英文都是“Zbie”,因为在西方文化里没有东方的“僵尸”,同样,东方文化里也没有西方的“Zbie”“Zbie”指的是丧尸,也可以称为:活死人(跟丧尸是同义词)、感染者(指因病毒、细菌感染产生的丧尸)、变异者(和谐版丧尸,比如《我是传奇》里的丧尸,造型干净,没有血腥场面)

    丧尸

    丧尸与僵尸的区别如下:

    1:丧尸是活人变的,僵尸既可以是死人变的,也可以是活人变的

    2:活人变成丧尸,有这些原因:病毒、细菌感染;化学毒剂扩散、寄生虫寄生;核辐射变异;等等,带有科幻性质死人变成僵尸,是死人多了一口气,变成四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分、不腐烂的尸体、带有魔幻性质;活人变成僵尸,被僵尸咬住没死逐渐变成僵尸或中了尸毒逐渐变成僵尸

    3:僵尸只吸血,丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉

    :僵尸可以控制吸血的欲望,丧尸则不能,它会不停地进食(僵尸丧尸都只对活人感兴趣)

    5:丧尸是没有智力的,这是和僵尸最明显的区别当然丧尸不是完全没智力,而是指它们只能依靠本能或细胞生物的低微智力僵尸则不同,它们有些十分聪明,甚至还拥有超能力

    6:僵尸往往都是钢筋铁骨,刀枪不入,水火难侵,只有用桃木剑、糯米、黑狗血、符咒等东西才可能消灭丧尸则是豆腐渣工程,动不动就支离破碎,爆头是最快捷的消灭方法但是!高级丧尸也是金刚不坏!并且可以与丧尸沟通

    7:僵尸不会变异,丧尸会变异

    8:僵尸不会腐烂,丧尸会腐烂

    9:僵尸低级时害怕阳光,丧尸不怕

    10:僵尸一般都有高强的武艺,丧尸却除了力大无穷没有其他的本领但是!高级丧尸也有许多本领!!

    11﹕僵尸跟丧尸一样都需升级僵尸是按年丧尸按病毒细胞!

    当然,说到底僵尸和丧尸都是人们虚构出来的,现实中并不存在,没有准确的定义,甚至不同作品中的的僵尸丧尸都是有区别的东方文化传统意义上的僵尸,可以参看林正英的僵尸电影而在电视剧《我和僵尸有个约会》中,是西化了的僵尸,基本就是西方的吸血鬼西方的Zbie可以参看游戏《生化危机》、《求生之路》,以及电影《活死人之地》、《活死人黎明》等

    大众文化

    丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏中多次的登场,他们通常被描述为无心智、移动迟缓、烂的尸体,有著对活人血肉极度的渴望,就如著名的《活死人之夜(NightftheLivingDead)》中一样

    通常,丧尸会有超常理的力量、体质和自我再生能力,他们一般移动缓慢,但也有异常迅捷,拥有动物的智力,全身腐烂,散发恶臭

    丧尸

    有些作品中丧尸被视为染病或者被寄生,辐射后并被转化的活人

    作品中的丧尸通常可以破坏脑和脊柱或者心脏来使他们丧失活动能力甚至死亡,在少数情况下,必须将他们彻底摧毁包括个别的肢体,甚至是一根继续活动的手指

    在虚构作品中丧尸的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,还有辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑部的邪恶装置

    在许多作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,通常是藉由抓或咬伤来传染,受害者通常会濒死,死后会转化为丧尸

    但在个别影视、电玩作品中,也有丧尸恢复意识的情况(生化危机代号维多尼卡、芝加哥打鬼、我是传奇等),这说明丧尸并不是怪物,它们只是染上了某种疾病,只要有正确的治疗方法,应该是可以恢复成人类的,在《我是传奇》这部影片的第二种结局中,主角就成功的找到了治疗的药剂

    起源传说

    关于丧尸的传说起源于西非的巫毒信仰系统并且在海地有一段著名的历史根据巫毒信仰,一个巫师,或者是波哥(海地巫师),能够使人起死回生并且通过超自然力量控制他们的行动许多人把这古代仪式当做宗教神话

    科学证据

    在20世纪80年代一名海地男子声称他在1962年就死了而且被一名波哥救活了此人能够回想起别人根本不能了解到的他的早期生活的细节,引着海地当地人相信他的故事这份报告使民族植物学家维德·戴维斯(WadeDavi)去到海地去寻找科学的解答

    在那里戴维斯找到了一个可能能解释丧尸现象的被巫师们使用过的实物这种粉末成分包含有两种能够造成麻痹并抑制人对刺激的反应能力的强力药物这两种药物——混合起来——能取人性命戴维斯的理论是一个服用了这种粉末的人能在被埋葬后被巫师挖出来并救活但是这种药物的影响可能会使人无法恢复到正常状态反而把他们变成一个丧尸一样的存在尽管许多专家都反驳戴维斯的研究成果这也是被提出来的唯一的科学的解释了

    流行文化

    自从1968年的电影《NightftheLivingDead》上映以来丧尸片已经成为了大银幕上受欢迎的种类更早的时候丧尸就由于畅销书比如《傲慢与偏见》和《Zbie》并涉及到了电影比如《Zbieland》在流行文化中享受了新生在一连串的恐怖电影之后文学作品和电视游戏也看中了这些生物这很容易想到丧尸们只是富于想象力的艺术家们心中的一类虚构角色总之如果丧尸们真的徘徊在我们之