笔趣阁 > 都市小说 > 都市隐龙 > 第九十六章 MM的野心和未来
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    不过,早在1995年就接触并介入互联网行业,成功的创办了一家网站,而且靠着这个网站实现了三年盈利500万元的马玉却深谙互联网行业的游戏法则。

    而后几年的时间里马玉又先后开发了一系列国家级的网站,并最终选择在1999年3月辞去公职以50万元人民币召集团队开始新一轮的互联网创业。

    然后,就有了这家阿狸粑粑。

    1999年10月和2000年1月,阿狸粑粑就已经成功地从国际风险资金获得两次共计2500万美元的投入。

    马玉以其独有的“东方的智慧,西方的运作,全球的大市场”的经营管理理念,迅速招揽国际人才,全力开拓国际市场,同时培育国内电子商务市场,为中国企业尤其是中小企业迎接“入世”挑战,融入世界大市场构建了一个完善的电子商务平台。

    了解到马玉创办的阿狸粑粑,并在如此短的时间就取得如此耀眼的成绩,秦天这段时间因为自己第一次出手就收服陈天路、拿下“热血传奇”而沾沾自喜的小兴奋和小骄傲立时就像刚刚冒头的小火苗一般,瞬间被一股扑面的微风给吹灭了。

    当然,秦天不是一个容易服输的人,虽然马玉在互联网领域的确是已经取得了很了不起的成绩,但是通过对阿狸粑粑的研究和分析,秦天很是意外地有了一个大发现、大收获,甚至对擎天而言从某种程度上来说这可能是其未来发展蓝图中的一个大机遇。请百度一下нéíуапGě就是对我们最大的支持,谢谢!

    现在的阿狸粑粑是为国内企业,尤其是中小企业融入世界大市场而服务的;可是,国内的市场呢?

    现有的传统商业体系严格来说已经落后世界不少了,想美国和欧洲许多国家直接可以从互联网上进行购物,不仅物品的种类非常的丰富,而且价格与服务等各方面也都不错,所以国外已经诞生有不少的专门从事网上销售的电子商务平台。

    比如:亚马逊公司就是从1995年开始经营网络的书籍销售业务,并且依靠稳健的经营策略、优异的成本管控和财务管理用仅仅四五年的时间就实现了盈利,而且2000年的网络泡沫还造就了亚马逊公司平稳成长的风格成为独树一帜的佳话。

    所以,既然阿狸粑粑可以在中国互联网的电子商务领域做出一番成绩来,既然亚马逊公司可以在2000年网络泡沫的危机中仍旧实现盈利,那么秦天就有理由相信自己从事互联网销售平台的建设肯定也可以取得成功。

    当然,秦天所选择、所看中的细分市场不是企业与企业之间的互联网电子商务,而是企业与消费者之间电子商务市场(B2C),甚至有可能的话他还会尝试做个人与个人之间的电子商务(C2C)。

    因为在秦天的眼中,未来互联网的世界里每个人都应该既是一个消费者,同时也可以是一个销售者。

    而无论是B2C还是C2C,秦天真正想要做的这个平台都是为互联网里每个普通的大众个人做服务的,让互联网里的每个人都能够自由地在这个平台上买到他想买的东西,甚至进一步地可以让每个人都能够将他想要销售出去的东西通过这个平台销售给需要它的人。

    不过,就2001年国内互联网的现实条件来看,秦天的这些构想可能暂时还有些不太成熟。

    毕竟国内互联网的普及率还不够高,个人电脑的拥有人数也还不多,同时国内的物流现状也不太理想,发展水平、层次都还处于初始阶段。

    即便是在1999年8月,国内已经有了第一家专门针对个人的电子商务平台——易趣就已经成立了,经过近两年的发展貌似在国内C2C市场上无论是技术、资金、人才、占有率和品牌等各方面,现在的易趣都已经堪称霸主地位。

    但是从现实盈利的角度来看,易趣却是处于持续的亏损当中,并且随着互联网泡沫的破裂和持续发酵,融资渠道开始不断的萎缩,易趣的境遇也变得越来越艰难,前景晦涩不明,甚至悲观的说是看不到一丝光明和希望。

    所以秦天的这些构想暂时还只能放到脑海中,并根据现实情况不断地进行完善和调整,同时等待时机成熟的那一天早日到来。

    只有时机成熟了,秦天才会将其付诸于现实。

    当然尽管如此,但是秦天从阿狸粑粑、亚马逊和易趣那儿得到的灵感和启发却让他对MM未来的发展方向和出路有了清晰的认识。

    现阶段“擎天”的主要工作目标还是以实现“热血传奇”游戏的大卖,让“齐天大圣”能够以最快的速度实现盈利为主。

    但是,趁着“热血传奇”游戏的火热,适时地将MM推出去,以语音通话功能来吸引、打动并迅速地抢占游戏玩家这群最具有消费潜力和价值变现可能的目标人群。

    同时,又通过“第二国度”来吸引、拉拢和积聚更多对即时通讯软件有需求,不过现实的即时消费需求和欲望暂时还并不强烈的普通目标群体。

    通过这两大颇具杀伤力的绝招,秦天相信MM要以最快的速度抢夺下最具消费能力的游戏玩家这一短期目标人群是完全没有问题的;而对即时通讯软件的需求很一般的普通目标群体这一块,MM则可能要多花些功夫和精力,甚至与QQ进行一番激烈的正面争夺和对抗较量怕也是在所难免的。

    不过,对于最后的胜利,秦天很有信心肯定会是属于自己和MM的。

    虽然QQ暂时还以5000玩的注册用户数和100万的在线用户数遥遥领先于国内其他的即时通讯软件,但是经过仔细的研究和分析可以看得出:占绝大部分的普通QQ用户登录QQ后并没有太多的事情可做,除了跟朋友聊聊天和发发邮件外就只剩下挂着升级一途了。

    而拥有“第二国度”这个大型的图形化虚拟世界的MM则不同,即便是对于那些不玩要花费大量现金投入游戏的、占据即时通讯软件用户人群绝大部分比例的普通用户而言,第二国度也可以提供给他们一个很好打发时间的场所,和能够更好的、更方便地与互联网上更多的陌生人进行沟通和交流的渠道和方式。

    只要再辅以密集的、大力度的推广和宣传攻势,主要是抓住白领和学生这两块即时通讯软件的主力用户群体,让MM以最快的速度、最为耀眼的方式推广面世。

    相信在MM自身所具有的两大杀招优势和擎天的大力度支持投入下,MM完全可以以超常的发展速度,迅速的抢占一批即时通讯软件的用户群体,并且在站稳脚跟后直面QQ,跟其进行贴身肉搏式的抢夺其它用户群体和挖掘、转化更多的潜在用户为自己的拥垒。

    等MM有了一批可观的、专属于自己的稳定用户群体后,秦天一方面会继续加大对MM的功能进行深耕细作;另一方面则会在MM的基础上慢慢地搭建一个专属的游戏对战平台,将中国传统的象棋、围棋、军旗、飞行棋,升级、五十K、斗地主、麻将、字牌和国际通行的桥牌、德州扑克、梭哈等都能纳入进去,以此来吸引和笼络更多的免费游戏玩家成为MM的用户。

    当然,等这个游戏对战平台成熟稳定后,擎天正在运营的“热血传奇”和后续可能开发和运营的其他收费游戏最后肯定都是要纳入到这个平台上去的。

    这样通过游戏平台的建设可以让MM的扩张走上一条健康的、可持续性的良性发展道路。

    既实现MM对即时通讯软件有需求的用户群的强大吸引力,特别是那些喜欢玩些免费游戏且有大量空闲时间的用户群体;又可以实现对平台建设成本投入的快速变现,一定程度上慢慢地实现对整个MM的投入和产出缺口的缩减,直至实现盈利。

    最后等国内互联网的发展环境和条件都允许时,MM的建设也开始步入正轨了,秦天才会将关于B2C和C2C电子商务平台建设的构想有步骤的付诸现实。

    通过电子商务平台的建设和完善,吸引更多有想法、有激情和干劲的青年互联网用户群体参与进来,并且让他们能够在这个平台受益、实现收入的创造和增加;同时更重要的是让广大互联网用户群体渐渐地适应并习惯于网上消费,将线下的传统消费模式逐步的过渡到线上的电子商务消费模式来。

    比如:书籍的网上销售;衣服、裤子的网上销售;手机的网上销售和其他各种可以标准化生产以保证质量、且易于运输的东西。

    也许在刚开始的时候,为了建设和不断完善这样的电子商务平台,擎天需要投入很大的人力、物力、资金和其他的各种资源,但是一旦真的将传统消费模式中的很多东西可以转化为互联网上的电子商务消费模式,那么这个市场将会是十分巨大的和诱人的。

    想想传统消费模式中的衣、食、住、行四个板块,虽然看起来很是不起眼,但是细细地去调查和统计,我们会发现这四个板块所包囊的消费能力占据整个国民消费能力的70%之多,而2001年1-9月全国社会消费品零售总额就已经达到了2。6万亿左右。

    如果能够将这些消费从传统的大商场、大卖场、宾馆、街边店铺的消费模式,转变为通过电子商务平台对这些消费资源整合后的新型互联网消费模式来实现,那么其中的收益将会是多少?

    而且没有了门面租金,也不需要那么多的水电费用的支出,人员开支也可以减少很多,只要在电子商务平台上注册一个电子商店,有足够的货源和一两个负责网店运营的工作人员即可。

    少了这么多的费用支出,在电子商务平台上开一家店和在现实的成熟商圈中开一家同样的门店,这两者之间的开店成本和利润差距又将是何等之大?

    当然,还有两个前提条件是:这个电子商务平台要有足够的优秀、并且有足够旺的人气;同时现实可提供的物流服务水平和效率也要达到一定的层次。

    否则,这些都只能是空中楼阁一般美丽的虚幻,也是秦天将电子商务平台的建设推后的根源之所在。

    现实永远是残酷的、曲折的和艰难的,但是MM的未来却是美好的、光明的和无穷尽的。

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