笔趣阁 > 网游小说 > 森罗之故域 > 第五十五章 双人竞技
    上午的时候,橙子老老实实的上班,到了中午的时候,六六打电话说下午休息半天,不用上班。

    六六是一个月五天的假期,具体休息时间跟同事协商具体自行安排,所以每次六六决定休假,就会打电话给橙子,橙子说那好啊,咱们去打三空间竞技场刷战阶?

    六六说道,战阶你打算打三空间竞技场啊?我还准备靠打麻将上战阶呢。

    橙子说道,请问你打麻将上午才把我的QQ号的麻将积分输光了,你哪来的自信想靠打麻将上分?

    六六沉默了一阵,最终接受了这个残酷的现实,尴尬的转移了话题。

    到了下午的时候,六六一点多才吃完饭回到家。两人上线就组队了,橙子说道,走,去吧竞技一次的日常任务领了,五十个银币和三千战斗积分奖励嘞。

    领好之后,橙子就跟六六来到了竞技区的三空间竞技管理员,橙子说道,媳妇儿,你觉得,咱们是一个治疗一个输出呢,还是双输出呢?

    六六嚷道,我才不打治疗,打架玩治疗多没意思。橙子就知道会收到这样的回答,有点好笑的说道,行啊,你现在可是治疗,那你回师门换技能吧。六六表示换技能也不玩治疗。

    到了技能管理员那里,六六将心法切成输出心法,开始选技能。

    这次技能墙有点不一样了,因为PVP系统的开放,PVP技能可以选择了,但是目前六六只能选择零战阶的技能。

    而且六六的战斗积分也就那天打了一次战场的奖励,因此零战阶的技能都只有一个是亮的属于可选择。

    六六看了一眼,技能叫催情蛊,是一个群体易伤BUFF且能限制气海技能。所谓易伤BUFF,就是目标受到的伤害会额外增加的BUFF。

    中了这个技能的的所有目标相互之间只能保持4至6m,超过的越远,易伤效果越高,气海回复速度越低,挨得越近,易伤效果越高,气海恢复速度也越低。反正就是远了不行,近了也不行。

    超出范围每一米,易伤效果提高百分之十,气海恢复速度减缓百分之十,最高可以达到百分之四十的效果,持续十秒。

    六六噗嗤一下笑出来,什么催情蛊啊,说春药就好了,不过这个技能还挺有趣的,既能易伤,又能控制减缓敌人回气,还在某种程度上有限制敌人阵型的功能。

    当然以目前玩家对于各职业技能的认识,这个技能能认识的人或许极少,既然不认识,自然不知道距离判定一说,也达不到打乱对手阵型的效果了。

    六六没有战斗积分了,只能花钱选PVE技能,一个减伤技能,减伤百分之五十,持续五秒。

    一个身法技能,移动速度提高百分之五十,持续十秒。

    一个控制技,混乱效果,可造成目标随机移动两秒。

    一个非锁定低消耗攻击技能。一个锁定高消耗大招。

    一个召唤技,六六选择的是蛤蟆,可以恶心别人的。

    五毒是非常依赖气海值的,攻速输出最慢的那种,当然气海值与回气速度就高了,气海值达到了150点,回气速度还是一点每秒。

    橙子之前是坦的状态,自然也要回去换技能了。由于橙子的战斗积分跟六六一样,只能选择零段战阶的唯一一个技能,这个技能不错,舍生诀。

    可以对队友使用,被使用的目标获得百分之四十的玩家伤害减免,但是剩下的百分之六十由释放者承担,持续五秒。

    这个技能算是一个对玩家的减伤技能,别看减伤效果没太多,但是在打架的时候很关键。

    如果队友即将被集火秒掉,这个技能一挡,队友自然安全了,而每个人气海就那么些,想爆发秒人的话,肯定会消耗大量的气海,所以后面就会变得非常弱势了。

    但是如果队友别秒掉了,别人两个人就算没有气海了,多磨一阵,气海慢慢恢复,也能打死你。所以防止队友被集火死掉,在组队战斗中还是有一定意义的。

    橙子为了习惯操作,还是选了之前常用的那几个技能,只是把保命技换成了这个唯一的PVP技能而已。

    两人换好技能,并互相知会了大致的技能效果之后,橙子就开始点击双人匹配,瞬间,匹配成功,两人点了进去。

    进去之后,地图场景比较简单,是以前剑三青竹书院,也就是正正方方的一个院子,没什么遮蔽场景。

    橙子一看敌对列表,一个七秀,一个纯阳。七秀零段,纯阳一段了。

    倒计时十秒开始计时,十秒之后,系统开始提示到,请玩家在答题频道回答屏幕中显示的问题,先回答正确的一方获得优先选择权,先回答错误的对方获得优先选择权。

    系统话一说完,屏幕上就出现了一道题:

    在玉米中,控制某种除草剂抗性(简称抗性,T)与除草剂敏感(简称非抗,t)、非糯性(G)与糯性(g)的基因分别位于两对同源染色体上。有人以纯合的非抗非糯性玉米(甲)为材料,经过EMS诱变处理获得抗性非糯性个体(乙);甲的花粉经EMS诱变处理并培养,获得可育的非抗糯性个体(丙)。请回答:

    获得丙的过程中,运用了诱变育种和____________育种技术。

    此题一出,两人自然是沉默了。

    两人自然知道这是什么鬼,之前战场就是有这种东西,那次是一道高数题,这次很明显是一道生物题了。两人学习生物都是在高中,现在大学都毕业两三年了,能认识这是什么题就很不错了。

    对面也明显答不上来,游戏出题系统很贱,他的题,你要是去网上搜,肯定能搜出来,但是关键就是你不好去搜,他不是历史类的题,直接一搜就是结果。

    六六说道,管他的,我随便蒙一个,于是直接在答题频道打出三个字,单倍体。

    系统立马说道,恭喜红色方优先答对了问题,红色方获得了优先选择权,然后六六跟橙子的屏幕上都出现了所有竞技游戏的列表。

    橙子笑道,行啊小六六,你这个死学渣还知道单倍体育种技术?咱们选啥游戏虐他们?

    六六不服到,什么叫学渣,你学霸你答一个来看看?要选就选个偏门的,咱们之前不是玩过梦塔防么,就选这个,咱们玩的不错,就算对面会,也不一定玩的过我们,而且对面不会的概率,极大。

    于是六六就点了梦塔防。于是系统说道,红色方对蓝色方发起了梦塔防的强制挑战,获胜方将获得每二十秒额外恢复气海值五点的增益BUFF,蓝色方拒绝挑战则红色方直接获胜取得BUFF。

    这个BUFF说起来还是不错的,但是却不会明显的影响到竞技的公平性,只能说影响微乎其微而已,但是总归是个好的嘛。

    对方没有拒绝,而是选择了接受。橙子说道,这俩货难道会这个游戏?多说无益,界面直接跳转到了梦塔防。

    进入之后,直接开始读条,是梦塔防双人竞技模式,而且是全武将,橙子觉得很爽,选了前期比较好发于的孟获,六六为了配合就选了祝融。

    这就是一款卡片造兵的游戏,系统会同时往两边玩家发兵,每一波兵越来越强,玩家通过积累包子,可以消耗包子对系统发的兵经行补充。

    由于每一波兵的攻击防御属性不同,游戏中有不同的护甲与攻击的相互克制系统,例如穿刺打轻甲伤害加成,打城甲伤害削减。

    双方可以根据对方的武将已经主要部署的兵种属性,选择比较克制的一波兵,消耗包子来增强这波兵的实力,让对方守不住,就算赢了。

    果然,对面显然没有玩过这个游戏并不会,其中一个勉强有些塔防基础,但是对于该游戏的很多具体细则显然不知道,在第十波的时候,对面就挂了。

    由于系统自动加速游戏的速度,才六分钟左右就结束战斗,两人获得了增益BUFF。系统开始继续倒计时十秒,十秒之后,应该就是正式开启战斗了。

    光门消失,两人从待命区走了出来。橙子一看目标,七秀居然是治疗的心法,而纯阳是剑纯心法。

    剑纯以近战为主,肯定是要贴脸的,而秀奶既然切的奶,自然没有任何攻击性了,所以肯定保持距离,尽量减伤伤害了。还好两人不太依赖普攻,就算秀奶跑起来,攻击损失也不会太多。

    两边的人往中间走,大概走到25m的位置开始不动了,橙子站在最前面,对面剑纯站在最前面,两人相差25m,秀奶站在剑纯背后,相距橙子超过了30m。

    所以橙子说道,六六,先试探下攻击剑纯。

    橙子一个八荒棍丢出去,六六也丢了一个非锁定技。剑纯反应不错,25m的范围没有用身法技能直接让开了,可见对面是高度注意力集中的,但是那剑纯就是不过来输出。

    橙子说道,直接丢个小的锁定技,两人又开始丢锁定技,这时对面的秀奶给纯上了一个减伤,而且还上了一个持续回血的BUFF。

    突然,剑纯身影一闪,脚踏七星,一个身法技贴到了两人的脸上,接着唰的一下,一个群定身,把六六跟橙子都定住了,然后剑纯就开始普攻六六的五毒。

    此时剑纯直接位移过来的,距离拉太远秀奶自然奶不到血了,但是身上还有个五秒的持续回血效果。

    持续回血自然好用,就是奶量低了点。看剑纯贴脸,两人被定身,橙子说道,六六开减伤,放大招。

    此时橙子也开始放圣路莲华,看着阵势,两个大招下去,剑纯不开减伤的话直接掉血百分之六十以上。所以剑纯肯定开减伤了,两招轰下去掉了百分之三十左右的血,此时两人的定身效果也消失了。

    对面秀奶自然也差不多移动到了能奶血的距离,六六立马一个位移技能拉开了跟剑纯的距离。

    剑纯不服,立马位移跟上。橙子则回头给往这边过来的秀奶一个拈花指定身,而秀奶则反手将将橙子控住,时间长达五秒。

    橙子一看自己中的技能,叫呆若木鸡,原来这个技能相当于无敌,被控制的人处于无敌状态,但是也不能进行任何操作。两秒的定身效果消了,奶妈就过去给剑纯奶血,剑纯则继续输出六六。

    橙子还处于无敌状态不能动,六六贴脸肯定打不过剑纯的,于是招出蛤蟆恶心剑纯,剑纯吃强仇伤害被影响,自然降低了不少。

    但是此时剑纯明显控制气海,避免技能被蛤蟆吃了,而治疗则给剑纯奶血,所以剑纯根本没有后顾之忧。

    </br>

    </br>