时间还有不到半小时了,橙子的角色则在帮会领地发呆,自己跟小伙伴们聊天。
橙子突然问道,嫂子,上次竞技咱们和尚的第一名叫什么名字啊?
之初翻了一阵说道,叫楼至,听起来还蛮文雅诶,一点不像和尚的名字。
橙子笑道,这你可说错了,这还是我看到的最正常的一个佛门中的名字了,你看看什么暴起伤人,酒肉邪佛,都像什么话嘛。
这话说出来大伙儿居然没法接,所谓你想损一个人而不想被别人反驳,那最好的办法就是把自己也损进去,大家一般就不会说什么了。
六六问道,这名字怎么就正常了,释迦牟尼还差不多,楼至听都没听过。
橙子说道,嘿嘿,差不多了,佛教有个说法叫做贤劫千佛,算是一个时间咒吧,因为上一个佛挂了,或许要等很久下一个佛才会出世,而且不会并存两位的。
他们的时间概念就是以劫来算的,分为小劫,中劫,大劫。20个小劫是一个中劫,中劫名为成、住、坏、空,四个中劫循环完毕,为一个大劫,也就是80小劫为一个大劫。一个大劫就是地球的一生一灭。
当然了,咱们现在人类是在住劫,而这个住劫呢,会有千佛出世,其多为圣贤,因此这个住劫又叫做贤劫,而楼至佛,就是贤劫中的最后一位啦。
六六问道,额,咱们现在的佛老大不都是叫做释迦牟尼佛么?
橙子笑道,是啊,离楼至佛出世还不知道多少年呢,释迦牟尼佛是贤劫的第四位,此时是人类寿命减少到了100岁的阶段,还别说,跟我们现在确实差不多哈。
这个一下子吸引了众人的好奇心,就连闭眼也问道,什么叫人类寿命减少到了100岁?
橙子其实没有打算细说的,只是想说一下关于楼至佛的东西,从而证明别人的名字是比较正统的佛门名字而已。但是显然这个科普有点好玩儿,众人兴趣被勾起了。
橙子看下时间还早于是就解释道,在他们看来,人类的寿命其实是有周期的,84000岁到10岁。
人类寿命是84000岁的时候,每100年会减少一岁,一直减少到10岁为止。然后又从十岁开始每100年增加一岁,一直增加到84000岁,这样一个循环的时间,就叫做一小劫,差不多1600多万年吧。
之前不是说了么,咱们在住劫,住劫有20个小劫,第一个至第八个小劫是无佛出世的,第九小劫的时候,人寿在小劫开始不是84000岁嘛,然后开始递减,一直递减到大概60000岁的时候,出现了第一位佛好像叫做拘留孙佛。
然后还在递减嘛,中间又出现了俩,一直递减到了人寿100岁的时候,释迦牟尼佛就出现了,也就是差不多我们所处的这个时期啦,所以说现在你知道的佛老大就是释迦牟尼佛了嘛。
馋猫惊恐的问道,卧槽,那岂不是咱们人类寿命还在递减,我去,怪不得平均寿命只有70多了,太恐怖了。
疯哥说道,那不对啊,古代的时候,那些人的平均寿命比我们短多了,按照递减来说,古时候的人寿命应该比我们高啊。
之初辩解道,寿命和实际寿命不是一个概念啊,就像你可以活100岁,结果20岁挂了,那能说明什么,古时候只是因为条件不好以及战乱多吧,可能人家的设定还真比我们现在人活得久嘞。
橙子急忙打住这种争论说道,停停停,这些只是佛教的东西,对不对我就不下结论了,就算是真的,以100年减少一岁的速度,咱们是没有任何感觉的哈,别想多了。
橙子无语,自己被莫名其妙拉着科普了一顿,还要调节这种幻想型恐惧,都算什么事儿啊,于是赶忙说道,我马上要打比赛了,还有什么不懂得,自己网上查,还有,别随便代入,还是想想下一顿吃什么来的真实,再见!
这帮人看橙子遁了居然讨论的更加起劲了,什么以后人都活几万年地球装得下么,什么人只有10岁还来得及啪啪啪么,橙子听了几句就把频道闭了。
这种被挑战的情况,玩家无论在哪里,到时候系统会弹出进入询问对话框,直接就可以传送进比赛场地了。此时还有5分钟了,橙子静静的等待着。
噔的一声轻响,对话框弹出,橙子立马点击进入,地图一切,看到了目的场景的水墨画图条界面。
水墨画构图极为简单,就是一个正方形的空间,中间一个大球,没有了。
这让橙子有点意外,因为虽说地图加载是的水墨画只是对实际场景的一个写意,但是如果构图极为简单地话,实际情况那就基本上差不多了。
果然,地图加载完毕,橙子看到了实际的场景,四四方方的一个场景,四面都是墙壁,上面是封顶的,说白了就是一个正方体的盒子。
这个盒子体积不算小,边长目测50m,而橙子目前竟然是悬浮在空中的。而正方体的体积中心则有一个金属大球,半个人大小吧,而另一边则有一个保护光圈,显然就是邪佛了,两人目前都在正方体盒子内的两个对立侧面墙上飘着。
倒计时五秒完毕,系统开始介绍场景规则:
“该场景名为弹室,中间铁弹在比赛开始后变为可攻击状态,攻击之后为根据弹道撞击而移动,铁弹会撞击墙壁发生反弹,玩家被铁弹撞击的伤害等同于铁弹被攻击的技能伤害。
且铁弹承伤多次技能时,其伤害和移动结算以最高的一次承伤的技能为准,若未受到连续攻击,铁弹反弹后的移动距离总和达到25m后停止移动,若在移动中再次承受高于上一次伤害的攻击,则在下次撞击墙壁后反弹距离总和为25m。
若撞击到玩家,铁弹立即停止移动,普通攻击也属于技能伤害的一种。”
“玩家在弹室中处于漂浮状态,漂浮移动速度恒定,无法跳跃,玩家移动速度以及铁弹移动速度请在比赛中具体体验。”
公告完毕,橙子算是听懂了,这个球球就跟桌球差不多啊,但是却又太不一样了,球球挨了技能之后,第一次撞墙之后只会再移动25m,也就是说以现在球的位置,给他一个垂直于墙面弹道的技能的话,这个球刚好也能弹回到原来的位置了。
但是如果角度不同,球的起始位置不同了,那么以正方体来说,越靠近棱线或者角的位置越容易发生多少撞击,而这多次撞击移动的总和,也是25m。
这个球可是会撞人的,伤害还跟技能伤害一样,但是球就算吃了技能,最多也算是个非锁定技能,应该不难躲,而且跟技能既然伤害一样,那我有技能的话,我宁愿去打人啊,我打球去弹别人干嘛?不是吃多了么。
橙子没有想通这一茬,系统倒计时已经完毕,两人的光圈已经解除,果然,两人都没有去打球的意思,打球还不如直接打人。
就在两人准备无视这一坨球的时候,墙面突然喷出一道绿光集中了铁球,铁球就开始被撞飞了,其速度虽然不及非锁定技能的弹道那么快,但是要躲避必须得提前根据球球运行轨迹预判。
两人被这突如其来的一下吓得都没敢动了,看来策划显然是知道玩家可能不会碰这个球,于是设定正方体这6个面会喷出绿光推动铁球,但绿光伤害怎么样就不知道了,而且这个绿光本身会不会直接对玩家造成伤害也不知道。
突然,系统又公告了“每十秒六面墙中的随机一面会喷射出随机角度的冲击波集中铁弹,该冲击波伤害为5点,其本身不会对玩家造成伤害。”
两人不免有点郁闷,你这公告一口气说完行不行,哪有倒计时完了再来公告的,显然是故意要来整玩家一波嘛,玩家对于策划这些俏皮的行为除了吐槽其实也没有什么了。
既然CD十秒一喷,而且绿色冲击波没有直接的伤害,那就先不管了,两人开始漂浮着移动。
这个漂浮移动一时还有点不习惯,其实速度跟走路差不多,但是你朝上或者朝下必须得移动镜头了,但是好处就是直接后退速度也一样,不会出现陆地上往前走快,退着走慢的情况。
两人毕竟相距近50m,任何技能都打不到,两人则开始往中间移动。
此时球球已经停止了移动,在正方体左下边,相当于邪佛的脚下边(正方体视角固定,正面视角,两人起始点分别为左右面的中心位置,上下面为顶和底,视角位置为正面,方便叙述)。
邪佛显然懒得理这个球,开始往中间移动,橙子自然也在移动,差不多到了合适距离,两人都是一个起手的非锁定技。
八荒棍跟芥子掌居然又撞上了,可见两人对于技能的极限距离和使用速度几乎一样,这两个技能伤害相当,对冲后的反馈伤害可以忽略不计。
邪佛手上还是那根棍子,显然这么短时间内换一件紫装是不可能的,而橙子也还是那个手串,邪佛之前是没有八荒棍的,只有一个锁定技棍,看来这次确实换了合适的技能。
两人技能再次对冲明显都是一愣,这种低概率事件也侧面印证了双方的基础功底相当。
试探已无必要,邪佛棍子一舞,韦陀法相再现,居然又是韦陀献杵,这货假装换技能半天,其实也是玩的虚虚实实?
橙子在丢完芥子掌后,须弥掌酝酿而出,这两个技能不是一个量级的,韦陀献杵威力要高一个层次,按键多一点,须弥掌拍中邪佛之后,韦陀献杵也杵到了暴起仔,这一波换血橙子略亏。
邪佛还有86点血,橙子只有81点血了,当然了,这种纯伤害技能,橙子的剩余气海会稍微高一点,橙子88点,邪佛82点。
双方再次一愣,马丹,居然技能都没变?还真能演啊。
突然,底部墙壁绿光一喷,球球绿光撞击开往斜上移动,看轨迹应该斜着撞到顶部墙壁,而中途恰好会经过两人之间,偏向暴起仔一些,但是是绝对撞不上的。
邪佛立马反应,暴起仔正前上方圆形法阵开启,直直对着橙子闪着红光,这个技能橙子自然认识,锻魔真火,圆柱形群伤技能,伤害15,对玩家附带灼烧效果5秒,每秒掉血2点,气海消耗25点。
想看更多更劲爆的内容,请用微信搜索公众号a
</br>
</br>