笔趣阁 > 网游小说 > 森罗之故域 > 第一七三章 任务展开
    后来厄运才是真正的降临了这个村子,村里有人开始莫名的惨死,甚至连家畜都不能幸免,渐渐地,整个村子居然不剩下一个活物,成了一个地地道道的了。

    剧情完毕,场景一变,六六居然到了一座空中的院子里,院子里有一位老人,正背对着六六在修建花草。

    从背后望去,老人头上有一对龙角,只听老人说道,咱们三空间昔日的时候还算安宁,但其疆域广袤,仍有怨念聚生之处。

    当年我三空间人才辈出,各个领域都有大神通之辈,其中有一名唤惜音的男子,一把七玄琴名震三空间,其修行的心法‘问心’,乃是以音御气的精妙武学。

    练至大乘者,弹指间既可千军万马,亦可破魔净怨安魂,再加上此人相貌英俊,可谓是当时的第一青年俊彦,我座下不少女护法,都为其心动呢。

    此人不仅实力强劲,侠义之风亦正,且问心一脉与吾颇有渊源,因才适用,我便委托惜音前往花果村,净化这强大的怨气。

    不曾想,那时的惜音已经开始走向歧途了,竟然瞒着我将这怨气封印而未曾净化,为其所练邪功做准备。

    后来惜音入魔,大家都唤其琴魔,肆虐三空间,其武学会受世间的怨憎之气影响,当初被他封印的部分怨气被他释放出来化作己用,实力大增,我本想亲自镇压,岂料恰逢森罗王。。。(这一段与琴魔百人副本处一样。)

    如今琴魔封印松动,吾被常年镇压功体不到鼎盛时的十分之一,所以只能依赖封印了。

    但是当年花果村的怨念并未被释放,怨念这种东西,遇强则强,若被封印,只会越发强大,如今再想净化已是难如登天,且问心一脉自琴魔之后已经凋零,无此大才了。

    这怨气的封印松动在即,若是一旦破封,琴魔元神必将受到牵引,里应外合,破除封印,侠士乃因缘际会之人,希望你能化解这一场灾难。

    六六无语,不是吧,这事儿听起来好严重啊,不过好像打百人本的时候,琴魔确实说过一句什么世间的怨念被净化不少,看来其实力确实跟怨念强弱有关。

    不过老大你毕竟是三空间主神啊,从头到尾都是一副死狗样,啥都靠玩家解决,太没品了吧。还有,我不就是先收集好碎片么,就成了什么注定拯救世界的主角了?再说,这事儿我能怎么办啊,你自己都说没人能净化了,我是五毒,你还不如去找个长歌弟子试试。

    当然了,嘴炮归嘴炮,六六还是知道这才是任务发布的阶段了,还是耐着性子继续听。

    龙神继续说道,吾修得一种术法,名为回溯,可将你送回你刚才所见的情节中去,但是由于悖论,你只能选择成为剧情中的一员,任何人皆可。

    若你参与其中,成功的使得历史发生改变,避免了悲剧的发生,那么怨气自然就无从谈起,所谓釜底抽薪,即是如此也。

    六六懂了,意思是把自己变成刚才经历的剧情中的一员,从而改变故事的发展,若孩童没有被烧死,自然就没有怨念了,村子也不会灭亡咯。

    龙神继续说道,不过这个术法有个大大的限制,只能使用两次机会,所以你一定要慎重啊,你可愿意助吾?

    系统弹出对是否接受任务的对话框,六六选择接受。

    龙神笑道,好,有前途,提示你一下,完成任务并非只有一条路,相信你能做到的。然后开始发动术法,完成之后,六六就退出了剧情模式回到了游戏界面。

    系统提示六六获得了道具“回溯镜”,打开背包一看,介绍为“点击右键使用,可进入角色选择版面,完成角色选择之后,即可进入剧情,届时不再剧情模式进入提醒。”

    六六点击,弹出一个输出框,上面还提示到“玩家可输入剧情中角色的名字、特点、所发生过的行为、说过的话等等,系统会智能判断并询问,例如,玩家可输入‘发现尸体报信的人’,不能选择孩童本人,任务若失败,玩家会传送出剧情模式,并且可以重新使用进入,该物品使用两次后崩坏。”

    六六不由得笑道,这个还好玩儿,意思是无论什么路人甲都可以去扮演了,可惜了只能扮演两次,失败两次任务就彻底黄了,自己想多过过瘾的计划不能实现了。

    但是到底扮演谁好呢?其实六六至今为止都不知道,齐三儿他老婆到底有没有真的跟黄铁匠发生过什么。

    六六甩掉脑中八卦想法开始思考整个故事的主线,其大意就是说,其结果就是,众人烧死了孩童,孩童的怨念把村子的人都弄死了,所以只要孩童没被烧死即可吧。

    六六回忆了一阵,好像是那个碎嘴嚷着说孩童克死了那三个人,只要不去抓孩童烧死,不就OK了?那就选碎嘴吧。

    就在六六打字的时候,又想到,碎嘴跟石匠一个德行,会不会石匠也会起哄,好像动手砸孩童的就是石匠啊,这两货都是“功臣”啊,选谁都可能没用。

    要不选村长吧,村长毕竟是号召力的啊,不对,村长本来就有点向着那一家子,而且后面反对烧孩子,还被喷了,完全没有约束力嘛,废的,不能选。

    要不选黄铁匠?我不去跟他们一家接触,无论两人是否有一腿都无效了,齐三儿不会跟老婆闹翻,老婆不会被打坏了还去洗衣服,齐三儿也不会跟黄铁匠干架,两人自然都不会扑街了?

    六六觉得自己抓住的要点非常犀利,果然解决第三者问题才是关键啊,哇哈哈哈,于是六六输入黄铁匠三字。

    系统弹出询问框,黄铁匠,帮主孩童一家的大恩人,爱慕齐三儿老婆,家中有一老母,是否确认为此角色?

    六六点击确认,系统显示正在载入剧情,请稍后。

    看来因为玩家的选择不同,系统载入肯定是走的人工渠道而不是程序渠道了,只有人工渠道,才能根据玩家的选择以及行为作出反应嘛,难怪要载入这么久。

    载入完成,六六视线一变,回到了当初黄铁匠第一次出现的时候,也就是一群人围在齐三儿家门口的时候。

    看来无论选择谁,系统会根据原剧情把玩家替换成原剧中的人物了,六六按键盘,发现自己并不能动,那自己能干嘛呢?

    就在六六搞不清自己代入角色后能怎么做的时候,剧情突然暂停了,系统提示到,“齐三儿一家选择离开村子去山中破庙,你有什么要说的吗?”

    六六懂了,点击是,应该就有个对话框,输入要说的话即可,但是六六本着与这一家子脱离关系的目的,直接选择了不说话。

    果然,剧情继续进行,六六版黄铁匠没有站出来说那一句不准欺负这一家子的话,因此碎嘴也没有说什么是不是看上人家老婆的这种话,但是其他的剧情却一成不变的进行着。

    六六想着,自己下一个场景是啥时候出现呢?之前好像是出现在一些琐碎的帮助那一家子的日常里头吧?

    没多久,剧情又暂停了,系统询问道,“黄铁匠曾经受过齐三儿之妻的救命之恩,逢此变故,你是否愿意前往探望一番?”

    六六又果断选择了拒绝,原来黄铁匠以前还受过别人的救命之恩啊,啧啧,但是没差了,控制权在我,我不去。

    就在六六等待着系统的再次询问的时候,系统突然提示,“因为你未去探望,村里人因为没有人带头前往,无人探望孩童一家,孩童一家难以生存,孩童怨恨村里人逼死了自己一家,产生怨念,害死了花果村所有生灵,任务失败。”

    一段话之后,六六直接被弹了出来,六六整个人都不好了,不是吧,原来不烧死也会怨念啊,太玻璃心了吧,自己失算了。

    六六这次不敢轻易使用了,只有一次机会了,必须得慎重,看来这个会有蝴蝶效应的,一个不留神,还是一个死字啊,六六决定缓一缓,晚上问问大家的看法。

    晚上上线之后,六六一来就把众人拉到一起,之初问道,小六六,你的任务怎么样了?有好消息要宣布吗?

    六六嘟囔道,哪有啊,我任务都快黄了,已经损失了一次机会了,我跟你们细细说吧。

    六六将事情从头到尾一点不落的全说了一遍,足足花了20分钟,叙述极为详细,中途喝了三次水,可见其表述能力还是不错的,众人听的一愣一愣的。

    完事儿之后,馋猫果然立马跳出来说道,这个好办啊,直接选择孩子他爹,也就是那个齐三儿,无论人家是否绿了我,我都稳如泰山,应该就没什么幺蛾子了吧。

    这话听起来怎么这么别扭,市长说道,虽然话难听了一点,不过,臣附议。众人已经习惯了两人在一起后市长这副狗腿子样儿了。

    橙子说道,这次馋猫的建议还算靠谱,按照六六之前失败的例子来看,这个是有蝴蝶效应的,但是我觉得选择最关键的几个人,特别是其父母,应该能避免悲剧。

    毕竟按照正常发展,孩童都能活到那么大,一家人过得还算可以,主要的变数都是在后面的,只要齐三儿稳住不闹事儿,想必可以一直这般进行下去的。

    闭眼说道,帮主分析的不错,但是我觉得齐三儿他老婆也是个关键问题,虽说以前是有什么救命之恩,那到底后面跟黄铁匠有没有一腿也是个迷啊。

    要是你扮演齐三儿一直扮乌龟,说不定老婆真跟别人好上了,知道武大郎怎么死的吗?说不定又冒出什么鬼剧情了,所以女人才是关键,只要做得好,我觉得才能应变未知的变数。

    这话一出,众人陷入了沉思,因为这个任务的最终解释权在系统手里,玩家做出的决定会产生什么蝴蝶效应,只有任务失败或者成功之后才会告诉你,那时都已经晚了。

    橙子说道,我觉得,你无论怎么做,无论扮演谁做出了什么决定,系统都会想办法根据你的决定推演出一个可能的失败结局,而不是给你推演出一个成功的结局。

    就像闭眼刚才说的变数,这些变数掌握着系统手上,他可以合理的运用,所以在预防变数方面,我觉得女人可能是要比齐三儿好一点,而且绝不能扮乌龟尽量的减伤参与,你参与的越少,系统手中变数运用的机会越大。

    李建新说道,有道理,因为无论如何都是要在原有剧情的逻辑以及人物特点上进行发展,如果我们所产生的影响越大,系统可用的反向变数范围就越窄,把剧情带崩的可能性就越低。

    蝴蝶效应大家都知道,一个点,变数发生,就开始分支,只有尽可能的减少变数产生分支或者尽早的影响走向,才是最好的办法。

    六六砸吧嘴说道,不是吧,门道这么深,龙神还说过成功不止一种方法,被你们这么一说,怎么感觉失败的可能性极高啊。

    疯哥说道,这个很正常,这种任务模式叫做趋错排除式,是一种常见的任务手段,系统想要发布很难的任务就有这种手法,就是系统原本的意图就是希望你失败,就是要想尽办法让你的任务失败,你必须克服,让系统无能为力,才能成功呢。

    橙子说道,那按照老李的说法,要么早点影响,要么多影响。

    前者感觉意义不大啊,因为如果扮演剧中人物,每次该人物有行为表示,都会询问玩家的,而且第一次出场时间已经固定了。

    后者,又感觉太难了,积极参与的话,感觉风险性太大了,不知道会造成好影响或者坏影响。

    大家一时陷入沉默,之初说道,我觉得,事情的关键并不在于哪个人怎么做呢,而是在于,这件事的本身,就是因为迷信啊,村民认为三眼孩童不详,这才是框架逻辑所在啊。

    系统的变数必须遵循框架逻辑,要是没有村民认为不详一说,按照村民的本性还算比较比较纯良来看,无论系统如何变数,孩童也不会全家死光,就算死了,也不应该有怨憎之念,你们觉得呢?

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