由于《训练营》存在两种游戏模式,所以他们展现的角色属性,也各不相同!
【冒险模式】——的属性!!
名称:XX
模式:(领主模式,冒险模式,二选一)
等级:0级【200(X+1)2-200X】(X为玩家当前的等级)
主职业:(战士、法师、弓箭手、刺客、魂师、外加一些稀有的特殊职业)
势力:暂无(选择加入的城池名称)
副职业:暂无(只能就职【采集师】)
灵武币:0(【领主模式】专属,不可使用,可爆落,可交易)
等级排名:0(仅限本岛屿排名0
势力排名:0(首次按照建立顺序排名)
名望:0(每救助一名生灵,+1)
罪恶:0(每杀死一名生灵,+1)
精力:200/200(使用副职技能减一;每睡眠休息(下线)3分钟加1点,不足3分钟不加)
饥饿值:180/180(每秒消耗0.01点,数值归零,角色饿死;饥饿值,可通过食物补充)
HP:100(初始血值为100,后续血值公式为:100+体x100)
MP:100(初始魔法值为100,后续魔法值公式为:100+精×100)
基础属性:(可加点属性)
力量:0(增加物理攻击力)
智力:0(增加魔法攻击力)
敏捷:0(增加移动速度,刺客职业额外伤害加成:敏x2+智/力)
精神力:0(增加物理/法术穿透,MP值)
体力:0(增加物理/法术防御,HP值)
战斗属性:(不可加点属性)
物理攻击力:力量X5
魔法攻击力:智力X5
物理防御:体X10
魔法防御:体X10
物理穿透:精X3
魔法穿透:精X3
移动速度:0.5m/s(初始速度为:0.5;后续加成公式:敏捷x0.5)
攻击速度:0.5/s(各职业初始统一)
抗性属性:(技能伤害、效果的强化及抵抗;不可加点属性)
金系抗性:0
木系抗性:0
水系抗性:0
火系抗性:0
土系抗性:0
毒素抗性:0
装备:(常规装备和时装装逼,都可正常穿戴)
常规装备部件,共有10件,分别有:头饰(比如帽子,发簪,耳坠、面具、披风等)、项链、衣服、裤子、鞋子、手镯(比如,戒指等,分左右手,算两件)、腰饰(如此,腰带、吊坠等)、武器(只有刺客,可装备双手武器,其他职业一律是单手)、内甲。
时装装备,除了【内甲】没有之外,其他装备位都一样,共9件!
技能:(每个职业只能学习本职业的技能,通用类技能,除外!)
【领主模式】——的属性!!
名称:XX
模式:(领主模式,冒险模式,二选一)
等级:0级【200(X+1)2-200X】(X为玩家当前的等级)
势力:暂无(自己建立的城池名称)
副职业:暂无(炼药师、锻造师、缝纫师、采集师、厨艺师,外加一些稀有特殊职业,就职数量不限)
灵武币:0(【领主模式】专属,可以使用,可爆落,可交易)
等级排名:0(仅限本岛屿排名0)
势力排名:0(首次按照建立顺序排名)
名望:0(每救助一名生灵,+1)
罪恶:0(每杀死一名生灵,+1)
精力:200/200(使用副职技能减一;每睡眠休息(下线)3分钟加1点,不足3分钟不加)
饥饿值:180/180(每秒消耗0.01点,数值归零,角色饿死;饥饿值,可通过食物补充)
HP:100(初始血值为100,后续血值公式为:100+体x100)
MP:100(初始魔法值为100,后续魔法值公式为:100+精×100)
基础属性:(领主模式不可加点)
力量:0(增加物理攻击力)
智力:0(增加魔法攻击力)
敏捷:0(增加移动速度,刺客职业额外伤害加成:敏x2+智/力)
精神力:0(增加物理/法术穿透,MP值)
体力:0(增加物理/法术防御,HP值)
战斗属性:(只可以被动防御,不可主动攻击)
物理防御:体X10
魔法防御:体X10
移动速度:0.5m/s(初始速度为:0.5;后续加成公式:敏捷x0.5)
攻击速度:0.5/s(各职业初始统一)
抗性属性:(技能伤害、效果的强化及抵抗;不可加点属性)
金系抗性:0
木系抗性:0
水系抗性:0
火系抗性:0
土系抗性:0
毒素抗性:0
装备:(只能穿戴时装类无属性装备,共9件)
技能:(学习的复制技能和一些通用的辅助技能)
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