这款游戏讲究的是团队配合,手速是一方面,团队合作则更加重要,当然还有时机勇气等等太多因素了...四人进入后先开了自定义房间熟悉了下技能。四人刚好一人一个职业,说起职业来无非就是肉盾,攻击,辅助,治疗这几种,不论什么游戏,基本脱不了这几种大系列,当然大系列之下种类那就海了去了,不同职业相同作用而已,其实只要用的好,哪种都一样的。当然也有喜欢玩不一样的,比如纯攻击队,纯肉盾队,纯治疗队...以及必败的纯辅助队!前两者纯队还凑活,不是说不能打,一个打的太快,一个打的太慢而已。可是后者纯治疗队...慢慢磨吧,也算凑活着能玩了,可是纯辅助队什么鬼!不输才怪呢!
当然说了那么多其实阿弃四人肯定是按标准配置来的,一来他们三个都是第一次,虽然游戏都差不多,玩过别的游戏很快也能熟悉本游戏的。可毕竟是第一次,大家配合起来肯定不会太好的,所以标配是最好的选择了,等玩熟了倒是可以试试其他搭配...不用考虑纯辅助队的,那是个大坑!
进入后枣泥等人试了下,果然是好玩非常,从这里就可以看出几人的不同了,对于枣泥来说很敏感的感觉到了这个黑客世界游戏的数据复杂性,因此全息真实度那是非常高的。如果不是阿弃之前说过千万别用数据手段去试图撼动游戏本身的话,那这会枣泥已经开始进入更里层的世界...也就是全是数据的世界研究了,当然下场必然很惨!除非开战,否则你跑到人家老巢闹事,这不是作死嘛。当初黑缉剿灭那款游戏时,就是直接在数据世界开打的,最后显然是成功了,虽然自己的老巢也被人掏了!
火腿和烤鸡的话显然就没那么敏感了,这会已经开始试用技能了,火腿选的战士,看他体格就可以看出来的...当然与之相反的人也是有的,只不过这么非主流的还是比较少的。烤鸡的话是攻击手,他那么跳脱,不选攻击简直就是浪费天赋...虽然他不一定能玩的多好,可是起码只要辅助和治疗给力,能多撑一会,那攻击只要不停的进攻就好了,没什么太大难度的。所以说比较来说烤鸡还真是非常适合做攻击手,因为这个最简单嘛!当然真正的高端攻击手那是非常强势的,玩的好的话一打四也不是问题的...前提是对手够烂,不会配合,否则的话一挑多只是个神话而已。同等级对手不存在一挑多,除非他掌握了“核武器”之类的规则之外的产物,那就什么都不用说了,反正你的对手都是“弱b”你想怎么虐就怎么虐吧!
作为最重要的两个职业,辅助和治疗,这两个职业非常之重要。所以这两个职业自然是由最沉稳细心的人来做了,阿弃让枣泥先选,枣泥也不客气选了辅助,那阿弃自然只能治疗咯。话说治疗是非常有考验的职业,真正的治疗高手只要抓的准时机,只要蓝够那是可以无限让队友生存下去的...当然蓝肯定不能无限的,而且技能也有时间限制,所以人太多的话也是个麻烦,这游戏的技能一般来说普遍都是五个。以多数治疗角色为例,一共五个技能。一个技能攻击,一个治疗,一个属性加成,一个速度加成,还有一个是大招也就是所谓的终极技能了。基本上就是这些了,当然因为技能不同效果不同,所以技能的时间也是不同的。至于辅助职业,某些游戏里有这两个职业的队伍和没那两个职业的队伍团战起来那绝对是天壤之别的,起码只要配合的好有辅助干不过没辅助的,这根本就不科学...除非你前期没有发展好,光挂机了!
这游戏属于综合型,刚出来的人物面板是非常低的,而想要增强各方面的属性变的强大起来,那就要前期好好发展了,当然也可以打快攻战,反正这游戏的生命次数是有限的,每人三条命,死完就直接GG出场了。先来说下游戏的规则,这是一个策略类游戏,这个是毋庸置疑的,这年头哪个游戏没点策略性!首先这是一个地图游戏...这是废话也不是废话,就一张地图显然是不对的,可是小地图属于大地图里,所以一张图也是对的。这是一副很大的地图,森林,湖泊应有尽有,而双方阵营则位于地图的两端...这是必然的,都放在一起还玩个蛋,出来直接裸战嘛,连装备都不用出了!那倒是省事了,不过也没什么意义了,玩游戏不仅要靠的手速和反应神经,最重要的是要动脑子,最重要的给去掉了,那这游戏...一定是纯体闲游戏。
好了闲话少说,说会正题,这游戏本身只有规则没有历史,也许是弄个背景故事太麻烦了吧,总之唯一背景就是这是两个王国的故事,而四位又或者更多位玩家则是王国的主人,这个人数不限的,完全是你们组队多少就能到多少人的...当然人数太多时间自然就长一点点,如果弄个上万人的话,怎么着也得个十年八载的吧!阿弃他们四人的队伍属于非常好的那种,毕竟这个世界的人都比较闲...所以闲着没事玩游戏的也自然比较多,只要档次够高自然能接触到这款游戏,加上邀请码那也是有不少有关系的低档次人士进入,所以这款游戏才那么的火爆热闹人多...以及容易被黑缉的人盯上。
话说总是跑题是什么鬼,四位国王,那自然也是有卫兵的,有两位高级护卫,非常给力的那种...可惜的是他们只能守卫城堡不能出城堡,否则的话什么玩家初期他们都是秒掉的。后期嘛,那就得看对方发育的好不好了,够强力的话那打这两位高级护卫就跟玩一样。可是不够强力的话,那就尴尬了,就算打进对方的老巢,在护卫的帮忙下对方怎么着也是有翻盘的机会的...尤其是对方的腹地,对方可以不断的造兵造人,想要砸掉对方的城堡取得胜利那就非常耗费时间了。所以一般队伍只要玩过几次是熟手且动过脑子的,那总攻之时必然兵力是准备充足的,这样一鼓作气之下才有更大几率胜利!
有国王有护卫,那自然也是有卫兵的了。实际上不仅有卫兵,而且还是不同种类的兵种,有建造类,有采集类,当然还有最重要的正儿八经的士兵...帮助打仗的那种,只不过这些士兵比较几位能战斗的“国王”可就差远了,即使是辅助类的国王在单独遇袭一队敌兵之时,只要对方没有压阵大将或者国王,那还是能耗死对面的小兵的。由此可见这些初始小兵有多么的弱,当然可以强化的,强化之后会好上一些的,只不过需要的资源不少,而且对于可以成长的国王来说,他们到底还是成长的太慢了...除非这些“国王”不务正业的到处团战,那样的话时间长了,小兵也能干的过国王的。话说一个国家四位国王,还真是有些尴尬呢!
话说即使直接开打团战也是不怎么可能的,因为这地图是没有路的,只有经过采集类士兵伐木之后才能开一条通往对方阵营的坦途。另外有一点,这个世界的资源都是固定的,也就是说一颗树木伐掉后就不会在刷新了,所以这游戏还是一个抢夺资源的游戏!如果不能团灭对方的话,那就只能靠资源和战术来慢慢耗时间了。当然就目前位置也没几场大战说是把资源都清干净了,然后用资源再慢慢的打,普遍玩家都是“快速型”争当三秒男,能早打完就早打完,开团战开的6的不要不要的。
说到了路那就得说说就如同某世界的那句话,条条大路通罗马,这游戏里的路完全有玩家自己开,可以直着开,也可以弯着开,绕着圈的开也可以,想怎么开就怎么开,总之变数是非常大的...如果两边开路开到了一起那就尴尬了,必须得开战了!当然有一些直肠子和三秒男就是喜欢开直道,然后直接开干。
自然有快速的,也就有慢慢耗慢慢玩的...这一类的属于防守型,优先以造防御型自动武器为主,比如低至木制箭塔高至钢铁狙击塔台等等。除此之外国王的城堡...也就是基地也可以升级的,而且是全属性大幅上升哦,还开通了不少新的建造物和兵种等等。只不过想要升级基地的话需要的资源是非常大的。曾经有某队玩家就因为花费时间升级基地呢,结果搞的对面直接打了进来,而他们只有国王和少量士兵抵挡,结果一败涂地,基地到底没成功升级就被拆掉了!当然即使升级成功了,就多那么一点点血量也撑不了多久的,这事告诉我们了一个道理,资源不充足就别弄大场面,容易闪到腰。
大致情况就是这样,下面来说说阿弃他们的选择,几人研究了下规则然后毅然选择了...最普通的打法,也就是后面说的那种耗时间的玩法,高筑墙,广积粮,缓称王。反正几人也没什么事,有的是时间慢慢玩,正好也让火腿三人熟悉下操作技能规则等等。
四人从自定义房间出来后开始组队开启,就如同阿弃说的那样,四人的真的很快,简直就是秒上的。接下来就是选择角色人物的页面。选择时间是三分钟,因为这游戏没有什么人物介绍,总得给玩家看介绍的时间不是...虽然只是介绍技能,没有任何背景什么的。
阿弃率先选择了...随机,反正哪个人物技能都差不多,全看怎么用了,熟悉了之后发挥出来的实力完全靠手速反应以及对时机的把握了,也就是眼力见。所以选什么真的不重要,人物角色高达几百个呢,谁能玩的过来!所以与其去费尽心机的选取角色,就那三分钟,不管选哪个心里上都会觉的还有更好的。还不如随机玩呢!
枣泥也不知道是否明白这个道理,还是天生比较淡定,也选择了随机。火腿和烤鸡就不同了,俩人一个劲的换人物,人物图标闪的观察的阿弃眼睛都花了。不过这是大多数人类的通病,阿弃也可以理解的,甚至还有人有选择困难症,这很正常。
三分钟很快过了,四人开始进场...阿弃随机到的角色是一个男性牧师装扮的家伙。一身白袍漂亮的络腮胡子,普通中年男人的脸,身后背着一个十字架。当然这些都不是最重要的,最重要的是技能还不错,作为一个熟手阿弃对于技能还是有些研究的,虽然不是刻意的,可是谁叫脑子好用呢,所以比较了下这个人物角色的技能用来团战还是很不错的,续航能力极佳!
火腿的角色是一个相貌粗狂的满脸红须发的...半人高的战士,为什么说是战士!真的好明显哦,一把漆黑的大斧加上左手厚重的一个铁木盾,傻子也能看的出来这是一个肉盾型战士。说实话这角色还不错的,能抗能打总比只能抗的强的多不是。
烤鸡的角色同样是个小个子,跟火腿的战士差不多的高度,尖锐而闪着寒光的锋利爪子,棕色的毛发,瘦小干枯的身躯...好吧,其实这个角色不是人类,它是一只会说话的“猴子”,简单来说就是跟猴子长的差不多,不过要比普通的猴子大上不少,毕竟谁家的猴子也不可能跟人类的身材比较,即使那是一个矮人!
剩下最后那个就是枣泥咯,枣泥的角色...是一个女性角色,就不用多说了,反正就是一个女的就对了,手持星芒法杖,身着深蓝星痕法袍。还不错,起码穿着上确实很好...技能嘛,就算了,因为这个角色阿弃还真没玩过。
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